[1]
F. Jacobino and C. F. B. Jorge, “GAMES COMO FERRAMENTA ESTRATÉGICA DE BUSCA E MONITORAMENTO DE INTELIGÊNCIA COMPETITIVA: UM ESTUDO DE CASO SOBRE O POKÉMON GO”, J. Sustain. Compet. Intell, vol. 7, no. 3, pp. 45–66, Oct. 2017.